パインは人間を生きている動物社会の下に置く
PineはTwirlboundから、脆弱な人間の部族を生きている島のより安全な故郷へ導くようにあなたに任務を与えます。あなたはHueをプレイし、探索し、材料を集め、道具を作り、島のシミュレーションが動き続ける中で非人間社会との関係を築きます。デザインは種の進化、適応的な戦闘行動、物々交換に基づく外交、移動やパズルのためのガジェットのようなOutfindingsを強調しています。これは、出現するシステムと世界に持続的な影響を与える選択を好む探索重視のRPGプレイヤーを対象としています。
Pineはどんなゲームですか?
Pineは、脚本されたスペクタクルよりもシステム的なシミュレーションに重点を置いたオープンワールドのアクションアドベンチャーであり、探索のトーンではゼルダの伝説のようなタイトルの親戚ですが、力のダイナミクスが異なります。この世界では人間は弱い種であるため、プレイは直接対決と同じくらい観察、交渉、機会主義的な戦術を強調します。島のシミュレーションは独立して動作し、プレイヤーの決定が動物社会の生きた階層を通じて波及します。
マルチプレイヤーモードはありますか?
いいえ、Pineはシングルプレイヤーの体験であり、その焦点は種間関係の出現にデザインを集中させます。交易と外交は、部族に資源を寄付することで得られる親和性を通じて機能し、より良い装備をアンロックします。戦闘はニューラルネットAIを使用しているため、対戦相手は時間とともに戦術を変え、シミュレーションは部族がプレイヤーの促しなしに移動、拡大、または衰退することを可能にするため、孤独なプレイは自律的な世界の内部でエージェントであるかのように感じられます。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
アートディレクションは、各バイオームに明確なアイデンティティを与えるカラフルで活気に満ちたパレットについて頻繁に称賛されています。六つの異なるバイオームは森から山まで多岐にわたります。環境音とムードは探索をサポートし、Outfindingsは具体的な移動ツールとして機能し、古典的なアドベンチャーデザインの伝統に従ってパズルの解決策を開きます。プレゼンテーションは、島が居住されているように感じさせ、視覚と音によって地図化する価値があるようにします。
始めるのは難しいですか?
初期の進行は、敵が繰り返しのパターンから学ぶため、プレイヤーに適応を求め、力任せの成功ではありません。クラフトには設計図と材料を見つける必要があり、外交的な進展には信頼を得るための資源投資が求められます。報告されたプレイヤーのフィードバックによると、戦闘システムは世界シミュレーションと比較して洗練されていないため、すぐに反応するアクションを期待する新規プレイヤーは、適応型AIに関連した学習曲線に直面します。
要約すると、Pineは忍耐強い探検者に報いるが、粗い部分に対する寛容さを求める
Pineは、出現する生態系や結果に基づく探検に惹かれるプレイヤーにとって思慮深い選択であり、特にシミュレーションされた世界が進化するのを楽しむ人々に適しています。機械的な洗練を優先するアクションファーストのプレイヤーにはあまり適していません。PlayStation 4ユーザーは、自分のプラットフォームが意図した体験を提供するかどうかを決定する際に、報告されたロードやパフォーマンスの注意点を考慮する必要があります。





